Unity和HERE合作为汽车的数字仪表盘注入活力

导航专家HERE和游戏引擎开发商Unity合作开发了一个下一代信息娱乐系统的平台,有望简化新车高科技3D界面的创建。虽然触摸屏在现代汽车中的尺寸一直在增长,但只是在最近几年,我们才看到UI开发加速,因为驾驶员越来越期待他们习惯于从智能手机上进行的那种互动。

问题是,虽然汽车制造商非常擅长制造快速的汽车、高效的汽车,或者能装下一个家庭和他们的行李的汽车,但他们在仪表盘软件方面历来不那么出色。多年来,这方面一直在改进,但HERE和Unity的目标是在这个过程中提供驱动力。

Unity for HMI基本上为仪表盘做了Unity为游戏做的事情。结合拖放图形、实时3D渲染和HERE的交互式城市地图,它可以用来混合HVAC、娱乐、导航和其他现代汽车熟悉的功能,但不需要从头开始创建一切。汽车制造商将能够调出常见的UI元素--如虚拟按钮、表盘和菜单,并将它们与自己的主题和内部配色方案相结合。

同时,同一个3D项目可以重新用于不同尺寸和形状的显示器。而不是每次都要从头开始重建界面,它可以智能地适应拥有广阔屏幕的高端汽车,或者适应拥有更主流显示屏的经济型汽车。Unity和HERE表示,此次合作将把汽车级地图数据和服务的元素与先进的实时3D引擎相结合,为汽车用户体验带来地图、信息娱乐等方面的动态高端设计能力。

这已经不是我们第一次看到游戏引擎技术和重屏汽车仪表盘的碰撞了。去年,GMC透露已经与Epic Games的虚幻引擎合作,为即将上市的HUMMER EV打造信息娱乐系统。这是开发者试图为仪表盘技术带来与游戏一样的加速平台的一部分。事实上,这也不是Unity首次涉足汽车领域。Byton早在2018年就将该公司的图形引擎用于其庞大的49英寸概念电动车仪表盘上的图形,而HERE共同所有者Continental,则将该平台用于其自主穿梭巴士概念。

为了保持灵活性,HERE和Unity的平台将运行在各种硬件上,包括来自Continental的Elektrobit,恩智浦半导体和高通Snapdragon。它拉进了HERE在CES 2021上公布的密集城区的3D地图数据。HERE Premier 3D Cities目前可用于75个城市,包括旧金山、伦敦、柏林和慕尼黑,它们用激光雷达、光学图像和卫星数据混合构建,不仅包括单个建筑物的渲染,还包括入口点等元数据。

在HERE和Unity的下一阶段合作中,这种程度的信息可能被证明是有用的。预计这将包含用于自动驾驶的定位技术,以及模拟、城市规划等。这是一件很棘手的事情,因为无人驾驶汽车需要向乘客提供足够的数据,让他们对系统安全驾驭交通的能力充满信心,同时也不会让他们不堪重负。同时,这种合作关系还可以看到更真实的城市环境被带入游戏中。视频游戏开发者将能够使用Unity与HERE 3D地图和位置数据,在他们的标题中创建更真实的城市环境,甚至有可能包括实时更新。

Unity和HERE合作为汽车的数字仪表盘注入活力

来源:cnBeta.COM

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