人工智能的机器为交互类游戏带来了更多的个性和不可预测性。
2013年的电影《她》中,主人公Theodore在一次玩电脑游戏时惊讶地发现了一个很有个性的人工智能人物。这个满足脏话的小外星人指引着他一直晋级。《她》是一部科幻电影,但是电影中出现的拟人的交互游戏很快就成为现实了。

机器学习就是人工智能模仿我们、它自己和我们为它编写的特征。于是,脑洞很大的游戏开发者模仿这部电影的思路开发了一个游戏叫做《嫌疑人》。利用机器学习可以使玩家与科幻犯罪小说大师Markus Winter对话。如果想要将人质解救出来就要利用一些谈判技巧,以智取胜。类似于与聊天机器人对话,玩家将对Winter的话打字输入,AI通过运算回话。

传统软件是一套严格的规矩,通常一台电脑只是执行一串命令,而机器学习则是允许电脑根据时间和经验发现规矩。它会定义为一节随着时间完善的程序课,随着程序获得更多数据,就会运行的越来越好。

除了最新的AI游戏,今年5月,视频博主SethBling写了一段MarI/O程序,就是机器教学习完《超级玛丽》,与其他人工智能不同,没有最初指令,而是像真人玩家一样通过失误和尝试升级。MarI/O并没有仔细“思考”如何打赢,而是每次战败后,重复成功的和随机尝试新的方式。虽然接近真人,但是机器不会被金币等因素影响,而是专注在达到目标—这是人类做不到的。

不久前,微软出了一个回贴的人工智能,叫做Twitter bot 。它的设计本意是与每一个与她互动的人进行对话,但是

约需有一天,机器学习可能像电影《她》中展望的那样,人工智能可以是完美的和人性化的。虽然现在还没有到达这种层面,但是随着计算能力的不断提升,相信这一天不会太远了。