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【原创】消费电子缺的不是功能,而是体验:TITAN如何用“高清触觉”打开下一轮创新

作者:电子创新网张国斌

当前,消费电子正在进入一个越来越微妙的阶段。屏幕还在升级,芯片还在迭代,AI也正在成为几乎所有产品的新标配,但消费者对于“又一款新品”的兴奋感,却似乎没有同步增长。

原因并不复杂。当硬件性能越来越强,参数带来的体验增量正在变小。一块手机屏幕从1080P升级到更高分辨率,普通用户未必能够明显感知;处理器性能提升一代,对于很多日常应用也未必意味着体验发生质变。这并不是消费电子没有技术创新,而是过去最容易被利用的创新维度——视觉、听觉和计算性能,正在逐渐逼近边际收益下降的阶段。

下一轮消费电子创新,需要寻找新的体验变量。而触觉,可能正是其中一个被长期低估的维度。TITAN Haptics(泰坦触觉技术)正在做的事情,值得放在这样的背景下重新理解:它不是在做一颗“更强的振动马达”,而是在尝试重新定义数字设备如何被人的身体感知。

从“振一下”到“感受到发生了什么”

TITAN Haptics创始人Tim Szeto

“我们的做的技术叫高清触觉,ChinaJoy让我们看到,游戏和互动娱乐领域的用户期待正在快速变化。如今用户对数字体验的要求,早已不止画面与音效的真实感,更追求触觉层面的真切、即时与个性化。对于硬件团队而言,这蕴藏着一个重要机遇——先进触觉反馈应当成为核心产品体验的一环,而不仅仅作为附加的次要功能。”TITAN Haptics创始人Tim Szeto在接受电子创新网专访时指出。

其实触觉其实早已存在于消费电子产品中。手机来电会振动,游戏手柄按键会振动,智能手表会振动,汽车中控旋钮也会提供触觉反馈。

但过去的触觉,大多数时候承担的是一种非常简单的任务:提示。用户收到通知,设备振一下;用户按下按键,设备振一下;游戏中发生碰撞,手柄振一下。这是一种“事件触觉”。

“而今天,随着游戏、XR、可穿戴设备、智能汽车以及人机交互不断发展,触觉正在从“提示信息”变成“表达信息”。比如在FPS游戏中:枪械不同,后坐力应该不同;在赛车游戏中:路面不同,方向盘和手柄的反馈应该不同;在XR中:碰撞、抓取、武器、环境,都应该拥有不同的触觉特征。这意味着触觉已经不能简单地用“振动强度”来衡量。”Tim Szeto指出,“真正先进的触觉,需要同时控制频率、位移、力度、响应时间、持续时间以及波形。这也是“高清触觉”与传统振动之间真正的区别。”

LMR最大的不同:不是把传统马达做得更强,而是换了一种运动方式

据他介绍TITAN的技术核心是其专利线性磁悬浮马达Linear Magnetic Ram(LMR)。理解LMR的关键,是不要把它简单看成传统振动马达的升级版。传统ERM(偏心旋转马达)的基本思路,是通过旋转偏心质量块产生周期性振动。LRA(线性谐振执行器)则是利用质量块、弹簧和电磁驱动形成线性往复运动。这两类技术已经非常成熟,也因此拥有巨大的产业基础,但它们同时受到自身机械结构的约束。

当触觉从“提示”走向“高保真表达”时,机械结构本身开始成为限制触觉设计空间的重要因素。LMR走的是另一条路线。它利用磁场驱动质量块进行线性运动,并通过磁悬浮结构减少传统机械结构对运动的限制。

这里最重要的并不是“磁悬浮”三个字本身,而是由此带来的运动自由度和可控性变化。可以把它理解成:传统触觉执行器更像是在一个固定的机械框架里寻找最佳振动方式;而LMR希望把这个框架本身打开,让质量块能够在更大的运动空间中被控制。最终体现出来的,就是更大的触觉设计空间。

10–300Hz:一个执行器覆盖更多“触觉语言”

TITAN给出的一个关键技术指标,是LMR约10–300Hz的工作频率范围。这个数字的重要性,并不只是“频率更宽”。因为不同频率对应的,并不是简单的“快振”和“慢振”,而是不同的触觉感知。低频可以形成更加深沉、有重量感的体验;中频可以表达明显的冲击、动作和节奏;高频则可以承担更加细腻的纹理和细节反馈。

因此,宽频执行器的价值在于:工程师可以用一个执行器表达更多不同类型的触觉。这与传统“一个马达负责一种振动提示”的思路有明显不同。更大的位移能力,则进一步增加了触觉的动态范围。

TITAN Haptics 亚太区副总裁高勇解释说对于碰撞、后坐力、车辆运动等需要明显体感的场景而言,仅仅提高频率并不能解决问题。用户真正需要的是“力度”和“重量感”。而低频与大位移结合之后,才有可能形成更加明显的身体感知。所以,TITAN所谓的“高保真触觉”,本质上并不是简单追求“更强”。

而是追求:更多频率、更大动态范围、更快响应以及更精准的控制。

真正的技术壁垒,不只是马达

如果TITAN只有LMR,那么它依然是一家执行器公司。但TITAN正在做的事情明显更进一步。它试图解决的其实是一个长期困扰触觉产业的问题:即使给开发者一颗性能很好的马达,他们也未必能够做出好的触觉体验。

因为触觉和普通器件不同。一颗芯片性能好,不代表产品体验一定好;一颗摄像头分辨率高,也不代表拍出来的照片一定好。触觉同样需要“系统工程”。从执行器开始,还涉及驱动、电气、结构、软件、波形、调校,以及最终的人体感知。

因此,TITAN正在构建的技术体系实际上包括几个层次:LMR负责“动得更好”;驱动和控制负责“控制得更准”;*Vector Haptics负责“如何定义触觉”;TITAN Core负责“如何开发和验证”;*VH Module则进一步降低产品集成门槛。这使得TITAN与传统马达供应商产生了一个明显区别:它卖的不只是执行器,而是一套触觉实现路径。

从硬件到软件:TITAN更大的野心是“触觉标准化”

这可能是TITAN技术路线中更值得长期关注的一点。今天触觉产业仍然高度碎片化。不同设备可能使用不同的马达、驱动IC、协议和软件体系。于是开发者面临一个非常现实的问题:同一个触觉效果,为A设备开发了一遍;换到B设备,又要重新调;换成另一颗执行器,还要重新设计。

这严重限制了触觉内容的规模化发展。

对此,Tim Szeto表示TITAN推出Vector Haptics开放架构,实际上是在解决这个问题。它支持LRA、ERM等常见执行器,同时兼容TITAN自己的LMR技术,让开发者能够在更加统一的框架下进行触觉设计。

这背后的逻辑与音频、视频行业的发展有些类似。今天,一段声音并不需要针对每一台手机重新创作。未来的触觉也应该如此。一个“撞击”效果、一种“轻敲”效果、一段“脉冲”或者一种“纹理”,应该能够成为一种可以被描述、存储和复用的数字资产。

这也是TITAN积极参与Haptics Industry Forum(HIF)相关标准化工作的意义所在。“如果触觉最终拥有自己的“通用语言”,那么触觉产业的天花板就不再是一颗马达,而是整个数字内容生态。”Tim Szeto强调。

游戏是突破口,但不是终点

为什么TITAN在中国市场尤其关注游戏、掌机和XR?Tim Szeto表示因为这些场景最容易让用户直接感受到先进触觉的价值。他说过去的游戏沉浸感主要来自两个维度:画面+声音。而触觉实际上可以补上第三个维度:身体感知。

TITAN已经通过Ragnok ErgoStrike 7枪型鼠标等产品展示了这种可能性。FPS游戏中的枪械后坐力,不再只是屏幕上的枪口火焰和耳机里的枪声,而可以通过手部触觉直接传递给玩家。StrikerVR Arena Infinity Blaster等VR设备,则进一步利用触觉模拟枪械后坐力和动态武器效果。

这背后的变化非常重要。过去,游戏设备是在“模拟世界”。未来,游戏设备可能是在构建一个可以被身体感知的数字世界。而触觉,就是这个世界与人体之间的接口之一。

但真正值得关注的,是游戏之外

如果只把TITAN理解成一家游戏马达厂商,反而低估了它的价值。触觉的长期机会,很可能来自更加广泛的人机交互。例如可穿戴设备。传统智能手表通过声音、视觉提醒用户,但在运动、会议、驾驶等场景下,用户未必方便查看屏幕。

Tim Szeto表示触觉可以成为一种更加自然的信息通道,再比如健康设备。不同频率、强度和节奏的触觉,可以用于节律提示、状态提醒以及辅助交互,这也可能用于帕金森症相关的辅助干预和研究。在无障碍应用中,触觉甚至可以承担视觉或听觉信息转换的角色。

而机器人、XR、智能汽车等领域,则可能进一步把触觉从“用户界面”推向“人与机器之间的信息通道”。因此,触觉真正的市场空间可能远远超过消费电子。“只要人需要与机器互动,就存在触觉的机会。”他说。

中国市场,可能成为TITAN技术规模化的重要试验场

Tim Szeto表示TITAN正在加强中国市场布局,也有其现实逻辑。“中国拥有完整而密集的消费电子产业链,从OEM、ODM到IDH、游戏外设、可穿戴设备和硬件创业公司,产品创新速度非常快。这意味着中国市场不仅需要新的触觉技术,也有能力快速把新的触觉技术变成产品。”他强调,“TITAN目前已经在深圳建立本地业务和技术支持团队,并推出Launchpad触觉工程支持计划,为入选的硬件创业团队提供最高价值6万美元的资源支持。”

与此同时,TITAN还通过触觉产品评估、TITAN Core、VH Module以及工程支持,试图把触觉方案从“技术演示”推进到真正的量产产品。

这实际上非常符合中国硬件产业的需求。因为对很多厂商而言,问题已经不是:“我们要不要触觉?”而是:“怎样把触觉做成产品竞争力,而不是增加一个研发风险?”

消费电子下一轮竞争,可能是“感知维度”的竞争

回到消费电子市场,笔者认为今天很多产品越来越像,背后一个重要原因是:大家都在同几个维度上竞争。屏幕、芯片、摄像头、续航、AI……但当这些能力逐渐成为基础配置之后,真正能够形成产品差异化的东西,就必须来自新的体验。

触觉正好处在这样一个节点。过去它是一个隐藏在产品内部的功能。未来,它可能成为用户能够直接感知的产品价值。而TITAN的技术路线,也因此值得放到更大的产业背景中观察。

LMR解决的是触觉执行器的底层能力;宽频、大位移和快速响应解决的是“能够表达什么”;Vector Haptics解决的是“如何设计和复用”;开发套件和VH Module解决的是“如何快速实现”;开放标准和生态,则进一步解决“如何让触觉规模化”。这几层能力叠加起来,才构成TITAN真正的技术差异化。

因此,TITAN真正想改变的可能并不是“振动马达”这个市场。它想推动的,是一次更大的变化:让触觉从一个隐藏的硬件功能,变成可以被设计、被编程、被标准化、被复用的数字体验。

当这一天真正到来时,消费电子的创新就不再只是让屏幕更清晰、声音更真实、AI更聪明。

设备还需要能够让用户:真正“感觉”到数字世界。而这,可能才是高清触觉最值得期待的未来。(完)

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