该示例使用英特尔® 实感™ SDK 进行扫描,并在现有的 3D 角色模型上绘制用户的面部。 该代码使用 C++ 编写而成,并使用 DirectX*。 本示例要求安装英特尔® 实感™ SDK R5 或更高版本。
扫描
WM5 SDK 中的面部扫描模块经过了显著的改进, 具体包括:
1、改进颜色数据
2、通过给出提示指导用户将面部放在最理想的初始位置,提高了扫描的一致性
3、面部特征数据代表主要面部特征的位置
借助这些改进,能够生成更加一致的结果,并减轻用户的修改工作,从而可以更轻松地集成至游戏和其他 3D 应用。
本示例中实施的扫描将引导用户根据英特尔® 实感™ SDK 给出的提示,将头部放在最合适的位置。 满足定位要求后,示例将启用开始扫描按钮。