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  Imagination全新PVRStudio IDE提供的GPU调试功能可简化应用与游戏开发

Imagination Technologies 近期推出了具备完整功能的集成开发环境(IDE)PVRStudio,它可简化嵌入式与移动平台上的应用与游戏开发。利用 PVRStudio 2018 Release 1,开发人员便拥有了功能强大的 PowerVR GPU 调试工具,能在调试GPU上运行程序的同时,对在CPU硬件上运行的程序同步进行调试。

  Imagination宣布为PowerVR GPU的性能分析工具 PVRTune添加强大的新功能

Imagination Technologies 近期推出了 PowerVR GPU 的性能分析工具 PVRTune 的新版本,它可为开发人员提供深度信息,来帮助他们充分了解其应用在移动与嵌入式设备上的动态。利用 PVRTune 2018 Release 1 的新功能,开发人员可通过充分发挥底层硬件功能来创建应用与游戏,进而能以可获得的最低功耗来实现最佳效能。

  技术文章

 

面向Unity游戏引擎:PowerVR性能建议

 

如果你正在进行移动端Unity开发,那么这篇博客你绝对不能错过!最近,我们为广大用户提供了面向虚幻4游戏引擎的PowerVR性能建议,如果你更多时候使用的是Unity游戏引擎,那么我们现在就将与你分享PowerVR性能建议文档中关于提升Unity性能的一些方法。无论你的目标应用平台是什么,几乎所有的情况下这些方法都能够带来性能的提升,采用这些建议通常是很好的做法。

         
 

被寄予厚望的移动平台的景深技术

 

虽然现在大多数人对于使用智能手机玩游戏习以为常,但是对于稍有记忆的人来讲,这其实是一次相对较新的发展,在诺基亚功能手机时代,像贪吃蛇这样的手机游戏占据着上风......然而,今天我们可以在智能手机上玩非常复杂的视觉游戏,完全可以与台式机上的游戏相媲美,作为首款提供真正图形性能的移动平台GPU,PowerVR技术从一开始就是使其成为可能的关键。

         
 

小矮人游戏:PowerVR让AR变得简单

 

在今年的GDC 2018大会上,广大游戏开发者了解到Imagination最新的硬件信息并学习了我们最新推出的突破性的开发者工具 。在Imagination的展台上,我们展示了众多Demo,其中一个就是AR应用:“小矮人游戏”。这个Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs来创建AR应用。如果你正在寻找更多相关应用,那么你应该看看我们在今年GDC大会上展示的这个应用。

         
 

开创性的PVRStudio和PVRTune Complete介绍

 

今年三月,在旧金山的 2018游戏开发者大会上,Imagination Technologies展台吸引了不少观众的眼球。如果您没有亲临现场,不妨阅读一下这篇文章,它会告诉你可能错过了哪些新技术。那么,都有哪些重大的新闻呢?作为2018 Release 1发布的内容之一是来自PowerVR开发团队带来的两款具有开创性的开发工具:PVRStudio 和 PVRTune Complete。

         
 

PowerVR光线追踪在Unity 5中提供交互式光照贴图编辑

 

Imagination曾推出了一系列PowerVR光线追踪的演示,其设计旨在显著改善实时和离线渲染的美感。Unity 5光照贴图功能使用了PowerVR光线追踪,以用于预烘焙光照。如此一来,开发人员和游戏玩家可以获得无偏差的基于物理的全局光照(GI),以及任何关于场景变化的交互式反馈信息,包括更改材料、几何图形或光照等。

         
 

虚幻引擎和光线追踪带来的启示

 

Imagination一直在致力优化移动端,并推出了PowerVR光线追踪硬件IP核。本篇文章主要分为两部分,分别从不同的角度进行阐述。第一部分讨论的是美术相关的问题以及游戏场景资源的生成:几何、颜色、纹理、表面属性和光源。第二部分介绍的是将软件工程集成到虚幻引擎(UE)中来,并采用Imagination PowerVR GR6500硬件平台以及Vulkan驱动中扩展的光线追踪API。

         
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