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IDC:2021年AR/VR的全球收入可能翻倍或更多

如果您是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的忠实粉丝,那么国际数据公司IDC带来了一个好消息,根据 IDC 近日更新的报道指出,AR 和 VR 市场的收入预计将会在 2021 年翻倍或更多。IDC 的全球半年度 AR 和 VR 支出指南指出,AR 和 VR 总支出都在上升当中。

这其中或许也得益于 ARKit 的一些功劳。苹果公司在 2017 年 WWDC 期间发布 ARKit,并推出了大量新的 YouTube 视频,着重介绍了开发人员怎么使用这款新的开发图套件。ARKit 可以让开发人员在现实世界的场景中构建详细的虚拟内容,并能身临其境地进行游戏、互动式购物体验等。

IDC 表示,预计在未来五年内,AR 和 VR 产品的总支出预计将大幅增长。研究组认为,该项数据会由 2017 年的 114 亿美元大幅增长到 2021 年的近 2150 亿美元,年复合增长率为 113.2%。

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NVIDIA又推VR新发明,用户舒适度再次升级

最令人感到神奇的时刻莫过于戴上头显,瞬间被送进极富沉浸感的虚拟世界中。

为了让更多人能够获得这般体验,NVIDIA将在下周于洛杉矶举办的SIGGRAPH会议上展示NVIDIA Research近期的努力成果,以展现VR和AR的魔力。过去十年,NVIDIA在SIGGRAPH这样的行业活动、以及学术活动中分享的研究成果越来越多,而此次展示的成果正是NVIDIA的最新研究进展。

NVIDIA将展示两方面的工作:其一是研究人员所谓的“变焦显示器”,它能帮助用户在更自然地集中注意力的同时,尽享VR和AR体验;其二是触觉技术,它能够增强VR和AR的触觉和感受。

更加专注于AR和VR

NVIDIA将会展示一对能够解决视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)的技术——“变焦虚拟世界(Varifocal Virtuality)”和“薄膜VR(Membrane VR)”。由于双眼习惯聚焦于3D空间中的物体,当具有视差深度线索的立体图像以恒定的光学距离呈现于扁平的屏幕上时,就会产生视觉辐辏调节冲突。而这两种技术都旨在通过在用户面前改变虚拟图像的焦点,以不同的方式来解决视觉辐辏调节冲突,这取决于用户所凝视的位置。