虚拟现实

Strategy Analytics:VR购买前试用用例最引人入胜

 

作为一个提供无与伦比沉浸式体验的互动媒介,虚拟现实(VR)使用户可以体验、预览并且逃离现实。受“身临其境”体验的吸引,VR的早期用户主要是一些游戏玩家。但是,鉴于VR市场巨大的增长潜力,了解VR用户和意向用户的人群特征,能确保现在和未来的用例将驱动进一步需求。Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务近期发布的研究报告《虚拟现实:VR用户和意向用户是谁?》调研了美国、西欧、中国和印度VR用户和意向用户的人群特征。尽管“通过VR在购买前试用产品”的用例吸引了最大的用户兴趣,目前仍没有一个“杀手级用例”或“VR拥有人群”特别凸显。

 

报告中的关键发现包括:

人工智能推动精神病学新突破 需谨慎以防弄巧成拙

 

精神疾病的治疗研究一直是医疗领域的重点课题。随着人工智能、VR和深度学习等前沿科技的发展,计算精神病学这一新领域正成为关键突破口。

研究人员正在探索计算精神病学的新领域,该领域利用人工智能、虚拟现实和深度学习等技术来诊断和治疗精神疾病。然而,我们还需要更多的研究以了解这些方法对心理健康的长期影响。

 

虚拟心理治疗师

深度学习、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)的进步可能会解决临床心理学实践中一些长期存在的问题——比如大规模研究的主观性和实践难度,这也许可以带领我们进入一个诊断和治疗精神失常的新纪元。

这个新的研究分支被称为计算精神病学。它的宗旨是,研究人员可以利用上述技术更好地理解和治疗精神疾病。应用程序各不相同,但该领域的一些研究人员将认知数学理论应用于从长期观察中挖掘出来的数据,以有效地诊断和预测认知;而另一些研究人员则利用虚拟实验来实现对人类行为的纯粹研究。

纽黑文市耶鲁大学的教授SarahFineburg最近进行了一项研究,利用计算精神病学探索边缘型人格障碍(BPD)。美国国家心理健康研究所(NIMH)列出了这种疾病的的症状,包括“情绪、行为、自我形象和功能的持续不稳定”以及“冲动行为和不稳定的关系”等。

先进处理器为虚拟现实提供无缝的人机接口

作者:Michael Thompson,Synopsys产品营销经理

我们目前处于向虚拟现实演进的早期阶段,但很快,您可能必须努力去了解周围环境是现实还是虚拟的。现在,我们看到的虚拟环境大多在游戏中使用,但未来几年,随着我们与电子设备的交互变得更加无缝和自然,这种情况会发生改变。

支撑这一愿景得以实现的基础硬件是先进的微处理器,因为这些微处理器能够以较低的功耗提供极高的性能,而且其设计能够处理先进的人机接口所需要的特殊任务。因此,我们的互相连接、轻松访问信息以及与数字化世界交互的能力将呈指数级提高。

虚拟现实是一个人工环境,它的呈现方式使我们接受这是一个真实环境,即使我们知道事实并非如此。随着体验变得更加沉浸式,我们更容易抛开怀疑。例如,如果您必须使用鼠标或指向设备在虚拟世界中移动,这种方式要比使用手势带来的自然感受低得多。创建无缝且自然的接口并非易事。与通过指向设备进行输入相比,这需要更高的处理能力和更先进的处理器来识别手势。目前,我们处在虚拟技术的初期,而且我们的连接是主要通过硬件实现的,例如键盘、鼠标和其他指向设备(图1)。这一情况已经开始向包含更多解释信息的接口而转变,例如触摸、刷卡和语音。最终,接口将变得更加自然,能够识别手势、语气、注视和其他周围环境线索,从而增强沉浸式、个性化体验。

 

IBC2017全方位探讨虚拟现实与增强现实技术

IBC从专业角度审视了这一新领域的应用开发机遇和可能的缺点 

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR)将在IBC2017接受世人的检阅。展会期间,人们将有机会了解这些新技术的详情,从其当前在市场中的地位一直到它们所带来的各种机遇。同时,人们还将了解技术层面的挑战以及用户体验。

Viveport总裁兼HTC Vive虚拟现实业务高级副总裁Rikard Steiber将在9月16日在大会期间发表主旨演讲,探讨虚拟现实技术的未来之路。该专题研讨会将审视新涌现的一大批消费设备和服务,例如Viveport虚拟现实应用商店,并展示各大平台成功的虚拟现实体验,包括娱乐和体育内容等。

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